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发布日期:2025-06-29 07:39  点击次数:55

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IT之家 12 月 30 日音信,2023 至 2024 年间,《心灵杀手 2》和《黑外传:悟空》等一批画面发达出色的游戏接踵问世,但游戏行业对更高画质的追求并未停步。关连词,这种对极致画面的抓着似乎已将游戏使命室逼入绝境,缔造东谈主员无数觉得,握住攀升的缔造本钱已形成了令东谈主担忧的时事。

IT之家防范到,仅本年一年,游戏行业就已遭受数千东谈主次的裁人。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨头,到繁多微型使命室,无一避免,皆靠近着严峻的活命挑战。

据《纽约时报》报谈,好多缔造东谈主员指出,游戏行业已无法承受在画面发达上握住卓绝自我的压力。究其原因,极致的视觉成果将 AAA 级游戏的预算推向天文数字,给总共缔造设施皆带来了无谓要的压力。一朝一款耗资越过 2 亿致使 3 亿好意思元的游戏遇到失败,最终通常会导致裁人,而这在现在的游戏行业已变得司空见惯。

在《自戕小队》和《Concord》等近期作品遇到滑铁卢之后,游戏使命室本年亏欠庞杂。此外,报谈还强调,顶端画面并非现在阛阓的主要卖点。正如一位前 Square Enix 高管所言,传神的视觉成果只对一小部分玩家群体有眩惑力。他觉得,年青受众更容易被《我的宇宙》和《堡垒之夜》等游戏中作风化的视觉成果所眩惑。显着,高保真画面仅仅在少数中枢玩家群体中产生了影响。

游戏缔造者 Rami Ismail 指出,贬责行业现时逆境的一个设施可能是专注于缔造过程更短、画面条件相对较低的游戏。这不错在一定进程上缓解 AAA 游戏握住扩张的预算压力,同期又不会流失玩家。

近期《天地机器东谈主》荣获年度最好游戏奖世博官方网站(官方)手机APP下载,解释了预算相对友好、珍摄太空有天的好意思学而非顶端画面的游戏相似不错取得得手。

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